本文转自网络

宝可梦构造-地震

作者:Brickbat

汉化者:圣羽风

游戏简介

只支持Windows系统游玩(现已不再禁止非Windows平台,请自行解决任何非Windows平台的游戏启动问题) #即手机模拟器不太行

1-8代的全精灵以及这些精灵在9代获得的进化型
(通过加强的方式让精灵们的种族值上升到御三家水平,用精心调整过的特性、技能池和专属技能来维持每只精灵的独特和平衡)

绝大部分的精灵都有就业面,所有粉丝的推都能展现自己的风采

一些原创的精灵以及地区形态
完美,或者说强大的精灵图鉴
通过精灵导航,可以直接获得精灵,而无需进入战斗捕捉(也支持战斗捕捉),按Z获得草丛里的全部精灵。
独特的个性化设置:自由修改精灵的昵称/性情/称号/球种
性别也可以,群友请求下开发的变性手术,由!不!得!你!
精灵相斥,重新获得已拥有精灵时,该精灵会存储在Dimension D 或时间胶囊

个体值,努力值,性格统一为风格点数,可以在宝可中心自由调节
没有Mega进化/Z技能/极巨化/钛晶化系统(部分极巨化和Mega进化将直接作为精灵的一个进化形态,也有些精灵在战斗中达成条件Mega进化)
双特性同时生效
所有的一次性道具都可以在战斗后回收/恢复
经验分配器功能,经验值不浪费,精灵等级达到上限后再获得经验值,经验值将会被存储在经验分配器中,用于制作经验糖果

你的宝可梦会互相教学技能
假设:喷火龙和火爆兽技能池里都有喷火
但喷火龙无法随等级自学喷火,而火爆兽可以,那么只要你的箱子或队伍里有火爆兽(4个格子里有喷火),那么1级的喷火龙也能学会喷火
优化的对战页面
可随时检测对手的精灵,道具和配招(需要剧情道具)
削弱的能力等级算法(精灵每一次增加或者减小的能力等级在4回合后恢复)
优化的命中要害算法
优化的异常状态效果,现在共有8种异常状态

改变的属性克制表
注意:草系现在抵抗幽灵和妖精,毒系克制水系,虫系克制妖精,妖精免疫龙系改为妖精抵抗龙系,火系不再抵抗妖精,超能克制钢系,冰系抵抗飞行和地面
妖精现在也是T1,钢系和地系是T0,毒系也不错
多存档功能
文本关键字高亮系统
光标和键盘均支持中文输入法
可恢复的随身急救包
敌方队伍随时查看功能
技能造成的伤害显示
战斗中显示各项参数
对手HP百分比显示
可直接快速放弃对战
战斗失败不会失去金钱
战斗中无法使用物品
固定连战模式
动态踩影类效果,即使训练师点出了替换也不一定能够成功进行替换了(比如在精灵实际替换之前对面替换上场了拥有踩影类效果的特性的精灵)
无限的背包空间
几乎无限的电脑盒子数
精灵寄放系统的搜索功能
锦标赛挑战
密码系统
精灵跟随系统
精灵合法性检查系统
经过优化的HM系统
可选的手动进化功能
其他各种微小的QoL提升/机制改进/细节优化
更加合理的本系加成算法,单属性精灵本系加成为1.5倍,多属性精灵本系加成为1.25倍,队伍中的其他精灵将会影响技能威力(使用的技能与攻击方/被击方队伍里的其他未处于濒死状态的精灵具有相同的属性,就会有加成/削减,每只单属性精灵10%,多属性精灵5%)

异常状态自然回复机制,如果替换下场的精灵有异常状态,没有危急状态(血量低于1/3),那么在后排休息5回合后,会自动回复异常状态

替换回血机制,精灵替换下场会回复10%的HP,如果该精灵没有异常状态和危急状态(血量低于1/3),那么基于在后排休息的回合数,每回合再回复5%的HP——蹭个小!再!生!力!

战后回复机制,和训练师的战斗结束后,所有精灵会回复30%HP(或更多)、异常状态以及全部技能的全部PP

时间胶囊,玩家可以将精灵放入时间胶囊,时间胶囊中的精灵可以在所有存档间存取

自由部族模式,customtribethresh开启,不开启默认部族数达到5个时获得额外的效果,建议开启并设为4

全双打模式,开启后所有战斗都会变成双打,同时濒死复活机制的复活回合数变为7回合,使用密码doublebattle/ disabledouble开启/关闭

火箭队模式,和训练师对战胜利后,可以从对手队伍中抢走一只精灵,使用密码rocket/ norocket开启/关闭

enablelegendary/disablelegendary,开启/关闭在战斗中允许使用传说精灵
异常条款,敌我队伍里的精灵不能陷入相同的异常状态(吃一堑,长一智)

属性克制倍率由乘算改为加算,如2/4/8/16/32… => 2/3/4/5/6…,即每多克制一个属性加1倍,草钢吃抗火果被火系打击只有1.5倍

不均等队伍惩罚机制,对战双方精灵数不相等时,精灵数多的一方技能威力减小,精灵数每比对方多一只,技能威力就减小5%

能力等级自然恢复机制,敌我精灵每一次增加或者减小的能力等级会在4回合后恢复(体感上可能增加了难度)
反转对战模式,开启后所有战斗都会强制激活永久的反转场地,在反转场地战斗时,属性克制将会反转,并且选择技能时的属性克制提示也会随机化,使用密码inversebattle开启(noinversebattle关闭)

特性自选模式,玩家可以用特性记录器中记录的特性来修改自己精灵的特性,使用密码customabil/nocustomabil开启/关闭。
开启后,敌我双方都是3特性,对方会从你精灵的特性中随机抽取特性
(特性记录器会在对手被打败时记录对手的特性,前期开启难度会增大)
动态等级,对方精灵的等级将始终玩家队伍中精灵的最高等级
阶段性等级上限,只有打败特定的训练师(馆主,我来了)才能提升等级上限

复制机制,对手训练师的队伍若不足6只,会从玩家的队伍中随机复制一只

濒死复活机制,濒死的精灵单打10回合(双打7回合)后会复活,每场战斗每只精灵只触发1次,打败第一个道馆之后可使用密码disablerevive关闭(battlerevive开启)

对战完胜机制,对战结束时,若队伍中有在战斗中濒死的精灵,则视为失败。打败第一个道馆之后可使用密码disableperfect/enableperfect关闭/开启

激励机制,精灵在战斗时会受到已经濒死的队友的激励,队伍中每有一只处于濒死的精灵,技能威力增加5%

单特性模式,开启后,仅限制玩家精灵拥有1个特性,可使用特性胶囊切换特性。使用密码monoabil开启(disablemonoabil关闭)
复仇机制,精灵攻击最近一次攻击过自身的对手时,技能威力增加5%,可使用密码revengeplus开启新版复仇机制(因队友濒死而替换上场的精灵的第一个回合,技能威力和速度增加25%)

无经验模式,开启后,玩家的精灵打败对手的精灵时,将不再获得经验,使用密码zeroexp开启(disablelezeroexp关闭)

绝对复制模式,开启后,对手任何情况下都会从玩家队伍中随机复制一只精灵加入自身队伍,使用密码copywhatever开启(nocopywhatever关闭)
塔罗牌(剧情道具)开启后,特殊剧情战对方将会获得一个加成Buff,
野外化身战/霸主战可按放弃跳过,默认胜利,获得奖励,不获得经验

快捷键Q加速,但是战斗不会被加速,使用密码speedup让加速也能在战斗中应用(disablespeedup关闭),没必要开,Q就够用了
快捷键W快速存档
快捷键F12快速重启
快捷键F8截图
快捷键V快速略过对话
快捷键R快速注册物品,

背包物品搜索功能,快捷键D
详细查看自身队伍功能,队伍界面按D

下载地址

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